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Projeção em 3D mostra domínio da Espanha na final da Copa 2026

ResumoProjeção em 3D criada por Alexandre Bogache, com dados da Opta e FotMob, ilustra o domínio da Espanha sobre a Argentina na final da Copa do Mundo de 2026. A animação mostra o controle de bola espanhol em quase 100% do jogo, evidenciando a superioridade tática e técnica da seleção europeia na partida decisiva.

Uma projeção em 3D ilustra o domínio da Espanha sobre a Argentina na final da Copa do Mundo de 2026. A animação, criada por Alexandre Bogache, usa dados da Opta e FotMob para mostrar o controle de bola espanhol em quase 100% do jogo.

Tomás Wenzel
Projeção em 3D mostra domínio da Espanha na final da Copa 2026

Projeção em 3D mostra domínio da Espanha na final da Copa 2026 — Foto: Reprodução / Blog Sem Juízo

Projeção em 3D mostra domínio da Espanha na final da Copa 2026

Uma projeção em 3D ilustrou o domínio da seleção da Espanha sobre a da Argentina na final da Copa do Mundo de 2026. A partida, realizada no domingo (19.jul.2026), terminou com a vitória dos atletas espanhóis por 1 a 0 e garantiu o bicampeonato mundial ao país. A animação mostra 2 tecidos, com as cores de cada equipe, que cobrem o gramado e se movem para representar o time com maior controle de bola. No vídeo da final, a projeção vermelha da seleção da Espanha predomina em quase 100% do campo e se expande sobre a azul da Argentina. O ápice se dá aos 106 minutos, com o gol da vitória marcado pelo atacante do Barcelona Ferran Torres, 26 anos.

Como a animação em 3D foi criada

A arte integra o projeto Data Portraits, de Alexandre Bogache, especialista em visualização de dados. O programa junta duas bases de dados para reproduzir as tendências dos jogos. A posse de bola vem de informações do FotMob, aplicativo de placares em tempo real, escalações, estatísticas detalhadas, notícias e notificações personalizadas. Os valores de chutes, gols, cartões e gols esperados são retirados de dados da empresa global de dados Opta, divulgados na plataforma WhoScored.

O papel do autor no processamento

O autor inclui os dados em um sistema autoral e generativo, criado unicamente para ilustrar os dados da Copa. Em nota, Alexandre Bogache afirmou que a projeção não modifica os dados, mas suaviza as jogadas para deixá-las mais agradáveis na visualização. Por causa disso, o tempo é fiel ao real, mas não exato. A posse de bola, por exemplo, é suavizada por um filtro, que arredonda a oscilação segundo a segundo e permite que a imagem "respire" em vez de piscar.

O que diz o especialista em visualização de dados

"O que você lê é uma interpretação suavizada do fluxo, não a verdade bruta a cada segundo. As posições dos jogadores e o território são igualmente uma aproximação reconstruída a partir do fluxo de eventos, o formato do jogo, não o rastreamento exato", declarou Alexandre Bogache. Ou seja, a animação não é um replay exato, mas uma representação estilizada do controle de bola durante a partida.

Entendendo o contexto da Copa do Mundo

A Copa do Mundo é um evento esportivo privado com fins de lucro. É realizada a cada 4 anos pela Fifa. As seleções se classificam por meio de eliminatórias. A comissão técnica e o elenco de cada time que disputa a competição são escolhidos por entidades privadas. No caso do Brasil, cabe à CBF (Confederação Brasileira de Futebol) definir quem é o treinador e quais são os jogadores "convocados" (na realidade, todos são convidados e vai quem tem interesse; como o ganho comercial de marketing é grande, os atletas atendem à "convocação"). A CBF é uma organização de direito privado e sem nenhum vínculo com o governo federal. O governo do Brasil não tem nenhuma influência na escolha do time que participa do torneio. Ou seja, não é o país que está representado na Copa do Mundo, mas uma equipe de futebol escolhida por uma entidade privada.

Por que a projeção em 3D é importante para o futebol

A visualização de dados como essa ajuda torcedores e analistas a compreenderem a dinâmica de uma partida de forma intuitiva. Em vez de olhar números frios de posse de bola, a animação mostra visualmente como um time dominou o campo. No caso da final, a Espanha teve controle esmagador, refletido no tecido vermelho que cobre quase todo o gramado. análise tática da final da Copa 2026

Perguntas Frequentes

A projeção em 3D é exata?

Não. O autor afirma que a projeção suaviza os dados para tornar a visualização mais agradável. O tempo é fiel ao real, mas não exato, e as posições dos jogadores são aproximações reconstruídas a partir do fluxo de eventos.

Quem criou a animação?

Alexandre Bogache, especialista em visualização de dados, criou a animação como parte do projeto Data Portraits.

Quais dados foram usados?

A posse de bola veio do FotMob, enquanto chutes, gols, cartões e gols esperados vieram da Opta, divulgados no WhoScored.

A Espanha realmente dominou a final?

Sim. A animação mostra o tecido vermelho espanhol predominando em quase 100% do campo, com ápice no gol de Ferran Torres aos 106 minutos.

O que significa "suavização" dos dados?

É um filtro que arredonda a oscilação segundo a segundo da posse de bola, permitindo que a imagem "respire" em vez de piscar, segundo explicou Bogache.

Tomás Wenzel

Editoria Destaques

Tomás Wenzel cobre o setor de meios de pagamento e crédito no Blog Sem Juízo. Análises técnicas, sem viés comercial.